NGÀNH CNTT TUYỂN SINH NHIỀU CHỈ TIÊU NGÀNH CNTT, CNTT VIỆT NHẬT VÀ KHOA HỌC DỮ LIỆU

Tin tức

Indonesia chính thức cấm mạng xã hội đối với trẻ dưới 16 tuổi

on .

Theo Channel NewsAsia, từ ngày 28-3, Indonesia bắt đầu triển khai quy định cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội và dịch vụ trực tuyến tiềm ẩn rủi ro, đánh dấu bước đi mạnh tay đầu tiên tại Đông Nam Á trong kiểm soát môi trường số.

Theo quy định mới, người dưới 16 tuổi sẽ không được phép tạo tài khoản trên các nền tảng như YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X hay Roblox. Chính phủ cho biết việc thực thi sẽ được triển khai theo lộ trình, yêu cầu các nền tảng tuân thủ đầy đủ.Bộ trưởng Truyền thông và Kỹ thuật số Meutya Hafid cho biết một số doanh nghiệp công nghệ đã bắt đầu hành động, trong đó X cam kết vô hiệu hóa tài khoản chưa đủ tuổi, còn Roblox xây dựng chế độ hạn chế truy cập cho người dùng nhỏ tuổi.

Quy định có thể ảnh hưởng tới khoảng 70 triệu trẻ em tại Indonesia. Tuy nhiên, giới chức thừa nhận việc thực thi sẽ gặp nhiều thách thức, đặc biệt trong khâu xác minh độ tuổi và phối hợp kỹ thuật với các nền tảng.Chính sách này nhận được phản ứng trái chiều. Nhiều phụ huynh ủng hộ nhằm giảm sự phụ thuộc của trẻ vào thiết bị số, trong khi một số ý kiến cho rằng cần kết hợp giáo dục kỹ năng sử dụng internet an toàn.

B.N


Nguồn: BÁO MỚI

Đệ nhất phu nhân Mỹ bất ngờ đưa robot hình người đến Nhà Trắng

on .

Đệ nhất phu nhân Mỹ Melania Trump đã xuất hiện cùng một robot hình người tại hội nghị thúc đẩy sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong giáo dục.

Theo NBC, Đệ nhất phu nhân Mỹ Melania Trump ngày 25/3 đã xuất hiện tại Hội nghị thượng đỉnh "Liên minh toàn cầu kiến tạo tương lai" cùng robot Figure 3.

Hội nghị này có sự tham gia của hàng chục phu nhân/phu quân của các nguyên thủ trên thế giới, nhằm thúc đẩy việc ứng dụng AI trong hệ thống giáo dục trên toàn cầu. Robot Figure 3 sau đó đã trở thành tâm điểm của hội nghị, khi có thể vẫy tay chào các khách mời và tương tác tự nhiên với bà Melania.

"Figure 3, bạn là vị khách robot đầu tiên do Mỹsản xuất mà tôi tiếp đón tại Nhà Trắng. Rất sớm thôi, công nghệ AI sẽ chuyển từ điện thoại di động sang robot hình người có khả năng cung cấp các tiện ích", bà Melania mở đầu hội nghị.

"Tôi vô cùng vinh dự được là một phần của hoạt động trao quyền cho trẻ em thông qua công nghệ và giáo dục", Figure 3 đáp lại, sau đó chào hỏi các khách mời bằng 11 ngôn ngữ khác nhau.

Theo Đệ nhất phu nhân Melania, các giáo viên robot có thể xuất hiện trong tương lai gần, qua đó cung cấp khả năng "cá nhân hóa cho học sinh" dựa trên tốc độ học tập và trạng thái cảm xúc của trẻ em. "Mọi người hãy nghĩ đến một giáo viên robot mang tên Plato. Khi đó, con em chúng ta sẽ được phát triển khả năng tư duy và phản biện độc lập", bà Melania nói.

Figure 3 là robot do công ty Figure AI của Mỹ chế tạo, được mô tả là robot đa năng có thể học hỏi và làm việc như con người. Figure 03 cao 1m67, nặng khoảng 60kg, có thể di chuyển với tốc độ 1,2 m/giây.

Việt Dũng 

Nguồn: BÁO MỚI

YouTube, Meta thua kiện chấn động

on .

Meta và YouTube đồng loạt kháng cáo vụ án thiết kế sản phẩm gây nghiện, góp phần gây tổn hại đến sức khỏe tâm thần của người dùng trẻ.

 Giám đốc điều hành của Meta, Mark Zuckerberg, rời tòa án sau khi ra làm chứng trong phiên tòa xét xử vụ án quan trọng cáo buộc Meta và YouTube gây hại đến sức khỏe tâm thần của trẻ em tại Los Angeles, ngày 18/2. Ảnh: Mike Blake/Reuters.

Giám đốc điều hành của Meta, Mark Zuckerberg, rời tòa án sau khi ra làm chứng trong phiên tòa xét xử vụ án quan trọng cáo buộc Meta và YouTube gây hại đến sức khỏe tâm thần của trẻ em tại Los Angeles, ngày 18/2. Ảnh: Mike Blake/Reuters. 

Theo phán quyết được công bố ngày 25/3, bồi thẩm đoàn tại Los Angeles (bang California, Mỹ) kết luận hai công ty Meta và Youtube đã thiết kế và vận hành nền tảng một cách thiếu trách nhiệm, biết rõ nguy cơ gây hại nhưng không cảnh báo người dùng, từ đó gây tổn thất đáng kể cho nguyên đơn, theo CNN.

Sau hơn 7 tuần xét xử tại Tòa Thượng thẩm Los Angeles và nhiều ngày nghị án, bồi thẩm đoàn yêu cầu các công ty bồi thường tổng cộng 6 triệu USD, gồm 3 triệu USD thiệt hại dân sự và 3 triệu USD tiền phạt. Trong đó, Meta chịu khoảng 70% trách nhiệm, còn YouTube chịu 30%.

Nguyên đơn là Kaley, hiện 20 tuổi, sống tại California. Cô và mẹ đã kiện Meta, YouTube (thuộc Google), Snap và TikTok, cáo buộc các nền tảng này cố tình thu hút và giữ chân người dùng từ khi còn nhỏ, dẫn đến việc cô phụ thuộc mạng xã hội và gặp nhiều vấn đề tâm lý.

Trước khi vụ kiện được đưa ra xét xử, Snap và TikTok đã đạt thỏa thuận dàn xếp riêng với nguyên đơn.

Trong đơn kiện, Kaley cho biết cô bắt đầu sử dụng YouTube từ khi 6 tuổi và lập tài khoản Instagram vào năm 9 tuổi. Việc sử dụng mạng xã hội liên tục trong nhiều năm khiến cô gặp các vấn đề như lo âu, trầm cảm và rối loạn nhận thức về cơ thể.

Tại tòa, Kaley mô tả việc sử dụng mạng xã hội từng chiếm phần lớn thời gian trong ngày, từ khi thức dậy cho đến đêm muộn. Cô cho rằng các nền tảng đã sử dụng nhiều cơ chế thiết kế khiến người dùng khó rời khỏi ứng dụng.

Luật sư của nguyên đơn lập luận rằng các công ty công nghệ đã phát triển nhiều tính năng nhằm tối đa hóa thời gian sử dụng, đặc biệt với người dùng trẻ tuổi. Trong phiên tòa, các tài liệu nội bộ của công ty cũng được đưa ra để chứng minh rằng các nền tảng nhận thức được nguy cơ đối với sức khoẻ tâm thần của thanh thiếu niên.

 

 Giám đốc điều hành Meta Platforms Mark Zuckerberg rời khỏi tòa án sau khi ra tòa tại một phiên tòa trong một vụ án cáo buộc Meta và YouTube của Google gây hại cho sức khỏe tâm thần của trẻ em thông qua các nền tảng gây nghiện, tại Los Angeles vào ngày 18/2. Ảnh: Mike Blake/Reuters.
Giám đốc điều hành Meta Platforms Mark Zuckerberg rời khỏi tòa án sau khi ra tòa tại một phiên tòa trong một vụ án cáo buộc Meta và YouTube của Google gây hại cho sức khỏe tâm thần của trẻ em thông qua các nền tảng gây nghiện, tại Los Angeles vào ngày 18/2. Ảnh: Mike Blake/Reuters. 

Một số lãnh đạo cấp cao của các công ty công nghệ đã ra làm chứng, bao gồm CEO Meta Mark Zuckerberg, Giám đốc Instagram Adam Mosseri và Phó chủ tịch kỹ thuật YouTube Cristos Goodrow.

Trong khi đó, phía Meta cho rằng những khó khăn trong tuổi thơ của Kaley mới là nguyên nhân chính dẫn đến các vấn đề tâm lý. YouTube cũng lập luận rằng dữ liệu tài khoản cho thấy thời gian sử dụng của cô trên nền tảng không nhiều như cáo buộc.

Cả Meta và Google đều tuyên bố sẽ kháng cáo phán quyết.

Vụ kiện của Kaley được xem là trường hợp đầu tiên trong hơn 1.500 vụ kiện tương tự nhằm vào các công ty mạng xã hội được đưa ra xét xử tại Mỹ.

Dù phán quyết này không trực tiếp quyết định kết quả của các vụ việc khác, giới chuyên gia pháp lý nhận định nó có thể định hướng cách tòa án đánh giá trách nhiệm của các nền tảng công nghệ trong tương lai.

Ngoài các vụ kiện cá nhân, nhiều bang và học khu tại Mỹ cũng đang chuẩn bị các vụ kiện riêng nhằm vào các công ty mạng xã hội, cho rằng các nền tảng này góp phần làm gia tăng khủng hoảng sức khỏe tâm thần ở thanh thiếu niên.

Một số nhà quan sát so sánh làn sóng kiện tụng này với những vụ kiện ngành thuốc lá trong thập niên 1990, khi các tập đoàn thuốc lá bị buộc phải chịu trách nhiệm về tác hại sức khỏe của sản phẩm.

Giới vận động chính sách cũng kỳ vọng phán quyết mới nhất có thể thúc đẩy các đạo luật an toàn trực tuyến dành cho trẻ em tại Mỹ, đồng thời gây áp lực buộc các nền tảng phải thay đổi cách thiết kế sản phẩm đối với người dùng dưới 18 tuổi.

Theo các luật sư và chuyên gia được trích dẫn trong phiên tòa, một số cơ chế thiết kế của mạng xã hội có thể khiến người dùng, đặc biệt là trẻ vị thành niên, dành nhiều thời gian hơn trên nền tảng:

Nguồn cấp nội dung vô hạn (infinite scroll): Người dùng có thể tiếp tục xem nội dung mà không có điểm dừng rõ ràng.
Video tự động phát (autoplay): Nội dung mới tiếp tục chạy ngay sau khi video trước kết thúc.
Thông báo liên tục: Hệ thống gửi thông báo để kéo người dùng quay lại ứng dụng.
Nút “thích”, bình luận và chia sẻ: Tạo cảm giác được công nhận xã hội và khuyến khích tương tác nhiều hơn.
Bộ lọc làm đẹp và chỉnh sửa ngoại hình: Một số chuyên gia cho rằng có thể ảnh hưởng đến nhận thức về hình ảnh cơ thể ở người trẻ.

Các công ty công nghệ cho biết nhiều tính năng trong số này được thiết kế nhằm tăng trải nghiệm người dùng, đồng thời khẳng định họ đã bổ sung các công cụ kiểm soát dành cho phụ huynh và tài khoản trẻ em.

Hà Vi

Nguồn: BÁO MỚI 

Mark Zuckerberg nhận sai

on .

Công ty do Mark Zuckerberg sáng lập tự đặt dấu chấm hết cho tầm nhìn metaverse của ông, tiêu tốn 80 tỷ USD và 5 năm nỗ lực.

Meta vừa thông báo người dùng sẽ không còn truy cập được các thế giới nhập vai trong Horizon Worlds qua kính thực tế ảo (VR) kể từ ngày 15/6. Sau đó một ngày, công ty rút lại một phần thông báo này, nói rằng sẽ vẫn hỗ trợ một số ứng dụng VR hiện có nhưng không thêm ứng dụng mới. Đây là cú đấm cuối cùng vào tầm nhìn metaverse mà Mark Zuckerberg đã đặt cược vào năm 2021.

Trước đó, Meta đã sa thải 10% nhân viên bộ phận phát triển metaverse. Horizon Worlds, ứng dụng chủ lực nơi người dùng giao lưu qua hình đại diện trong không gian ảo, cũng chuyển trọng tâm khỏi thực tế ảo.

Tổng cộng, gã khổng lồ mạng xã hội đã đổ khoảng 80 tỷ USD vào dự án này thông qua bộ phận Reality Labs. Metaverse và VR vẫn chỉ là sở thích của một nhóm nhỏ, chưa bao giờ trở thành xu hướng đại chúng. Roblox và Fortnite thu hút người dùng nhiều hơn mà không cần đến tai nghe hay tuyên bố hoành tráng.

Khởi đầu trào lưu

Hành trình này bắt đầu từ năm 2014 khi Zuckerberg bỏ ra 2 tỷ USD mua lại Oculus, startup sản xuất kính VR. Ông tin rằng công nghệ này cuối cùng sẽ vượt qua điện thoại thông minh để trở thành thiết bị điện toán thế hệ tiếp theo. Hàng tỷ USD được rót vào mua lại studio game, xây dựng hệ sinh thái nhà phát triển và sản xuất thiết bị đeo.

Có thời điểm, Meta bán kính VR với giá lỗ. Năm 2019, Zuckerberg thừa nhận với nhà đầu tư rằng VR "cần nhiều thời gian hơn" dự kiến để thu hồi vốn.

  Meta khởi đầu trào lưu xây dựng metaverse cách đây 5 năm. Ảnh: SOPA.

Meta khởi đầu trào lưu xây dựng metaverse cách đây 5 năm. Ảnh: SOPA. 

Đại dịch Covid-19 tưởng như cơ hội vàng đối với Meta. Khi cả thế giới làm việc từ xa, ý tưởng gặp gỡ nhau dưới dạng hình đại diện trong không gian ảo bỗng trở nên hợp lý. Đến năm 2021, đội ngũ Meta tin chắc thời điểm đã đến. Tháng 10/2021, Zuckerberg đổi tên Facebook thành Meta cũng như vẽ ra tương lai kỷ nguyên kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường.

"Việc dịch chuyển tức thời trong thế giới ảo sẽ giống như nhấp vào một liên kết trên Internet. Bỏ đi những chuyến đi làm hàng ngày sẽ giúp tiết kiệm thời gian kẹt xe. Và điều đó cũng tốt cho môi trường", Zuckerberg nói.

Thị trường lập tức đi theo trào lưu của Meta. Disney, Crate & Barrel và hàng loạt tập đoàn lớn nhanh chóng bổ nhiệm "giám đốc metaverse". Một báo cáo của McKinsey năm 2022 ước tính metaverse có thể tạo ra 5 nghìn tỷ USD giá trị vào năm 2030, đồng thời dự báo 15% doanh thu doanh nghiệp sẽ đến từ metaverse vào năm 2027.

Thất bại nhanh chóng

Tuy nhiên, thực tế cho thấy lĩnh vực này tồn tại nhiều vấn đề. Phiên bản đầu tiên của Horizon Worlds còn nhiều lỗi. Hình đại diện người chơi thô sơ và thiếu sót khi trong một thời gian dài, chúng chỉ là những thân người lơ lửng không có chân, khiến nền tảng bị chế giễu rộng rãi trên mạng xã hội.

Các trò chơi VR như Supernatural hay Beat Saber không tạo được bước đột phá để thu hút đại chúng.

  Metaverse không được người dùng đón nhận tích cực. Ảnh: Endgadget.

Metaverse không được người dùng đón nhận tích cực. Ảnh: Endgadget. 

"Về cơ bản, họ đang kết thúc toàn bộ thử nghiệm đó, bởi vì họ nhận thấy rằng việc cố gắng biến VR thành một nền tảng độc lập sẽ mất nhiều năm và nhiều chi phí phần cứng hơn nữa", Eric Seufert, nhà phân tích di động độc lập nhận định.

Wagne James Au, tác giả cuốn sách Making a Metaverse That Matters (Tạm dịch: Xây dựng metaverse trở nên ý nghĩa), nhận xét thẳng thắn rằng Meta bám víu vào thuật ngữ mà không thực sự hiểu khái niệm. Những nỗ lực trong chiến lược metaverse của gã khổng lồ mạng xã hội dường như liên tục mắc sai lầm mà không rút ra được bài học.

Meta không phải trường hợp duy nhất thất bại với VR. Apple ra mắt Vision Pro năm 2024 với giá 3.500 USD, tương đương khoản trả góp nhà hàng tháng ở San Francisco. Mức giá đó khiến phần lớn người dùng phổ thông không thể tiếp cận sản phẩm.

Chuyển hướng sang AI

Năm ngoái, Zuckerberg đã vẽ ra một tương lai mới với "siêu trí tuệ", một dạng AI có thể trở thành người bạn đồng hành với mỗi người dùng. Meta dự kiến chi ít nhất 115 tỷ USD trong năm nay, phần lớn cho AI và xây dựng trung tâm dữ liệu.

  Meta chuyển trọng tâm sang lĩnh vực AI. Ảnh: Bloomberg.

Meta chuyển trọng tâm sang lĩnh vực AI. Ảnh: Bloomberg. 

Mặc dù dồn toàn lực cho AI, công ty vẫn duy trì niềm tin ít ỏi vào metaverse. Trong đó, Horizon Worlds vẫn khả dụng trên điện thoại di động. Mảng kính thực tế tăng cường tích hợp camera và trợ lý AI vẫn đang hoạt động tốt. Phát ngôn viên công ty dẫn lại bài đăng blog vào tháng 2 khẳng định Meta "vẫn là nhà đầu tư lớn nhất trong ngành VR với lộ trình phát triển mạnh mẽ cho thiết bị đeo thực tế ảo trong tương lai".

"Đôi khi chúng tôi đạt thành công vang dội. Những lúc khác, chúng tôi mắc sai lầm. Và khi điều đó xảy ra, chúng tôi phân tích dữ liệu, tiếp thu phản hồi, điều chỉnh chiến lược một cách quyết đoán và tiếp tục xây dựng", Samantha Ryan, Phó chủ tịch phụ trách nội dung tại Reality Labs viết trong bài đăng gần đây.

Câu chuyện của Meta với metaverse trở thành bài học đắt giá nhất trong lịch sử ngành công nghệ về khoảng cách giữa tầm nhìn của một lãnh đạo và những gì người dùng thực sự muốn. Sau 5 năm với hơn khoản đầu tư 80 tỷ USD, CEO Zuckerberg âm thầm rút lui khỏi lĩnh vực này.

Minh Hoàng

Nguồn: BÁO MỚI 

Thời điểm 'vàng' tập thể dục giúp ổn định huyết áp, đường huyết

on .

Mọi người đều đã biết tập thể dục thường xuyên giúp giảm nguy cơ mắc các bệnh tim mạch. Tuy nhiên, bạn có biết thời điểm tập quan trọng không kém mức độ tập luyện.

Nghiên cứu mới vừa phát hiện giờ tập thể dục tốt nhất để giảm nguy cơ mắc bệnh mạch vành, cao huyết áp, tiểu đường và béo phì.

Nghiên cứu do các nhà khoa học tại Đại học Massachusetts (Mỹ) thực hiện, bao gồm 14.489 người tham gia. Các nhà nghiên cứu đã phân tích dữ liệu nhịp tim từng phút từ thiết bị theo dõi sức khỏe của người tham gia trong suốt 1 năm. 

Thời điểm 'vàng' tập thể dục giúp ổn định huyết áp, đường huyết- Ảnh 1. 

Kết quả đã phát hiện những người thường xuyên tập thể dục vào sáng sớm có khả năng mắc bệnh mạch vành, cao huyết áp, tiểu đường loại 2 hoặc béo phì thấp hơn đáng kể so với những người tập vào buổi chiều, theo trang tin y khoa Medical Express.

Cụ thể, so với tập thể dục buổi chiều, thường xuyên tập vào buổi sáng đã giảm nguy cơ các vấn đề chuyển hóa như sau:

  • Giảm 31% nguy cơ mắc bệnh mạch vành.
  • Giảm 18% nguy cơ cao huyết.
  • Giảm 21% nguy cơ mỡ máu cao.
  • Giảm đến 30% nguy cơ mắc bệnh tiểu đường.
  • Giảm đến 35% nguy cơ béo phì.

Giờ tập thể dục tốt nhất

Đặc biệt, tập thể dục trong khoảng từ 7 - 8 sáng mang lại hiệu quả cao nhất trong việc giảm tỷ lệ mắc bệnh mạch vành, theo Medical Express.

Các nhà nghiên cứu giải thích rằng các yếu tố như nội tiết tố, giấc ngủ hoặc di truyền có thể đóng vai trò quan trọng trong mối liên hệ này. Ngoài ra, tập thể dục sớm có thể dẫn đến mức năng lượng cao hơn và các lựa chọn thực phẩm lành mạnh hơn trong suốt cả ngày.

Nhóm tác giả nghiên cứu kết luận: Tập thể dục bất cứ lúc nào cũng tốt, nhưng nếu được thì tập vào buổi sáng, đặc biệt là khung giờ từ 7 - 8 giờ, cơ thể sẽ nhận được sự bảo vệ tối ưu trước các nguy cơ bệnh tim mạch và chuyển hóa.

Nguồn: THANH NIÊN